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Le livre de jeu ARKANA offre un système de règles flexibles et simples. La mécanique de jeu repose sur un Indice de Difficul-té d’Action (IDA) et l’utilisation combinée de trois dés, soit le d20, le d10 et le d6. Trois grands piliers définissent les différentes voies de l’aventurier, soit l’Acier, la Sorcellerie et la Foi. L’Acier est le pilier uni- versel puisqu’il regroupe toutes les formes d’attaques dans un combat.

 

Le pilier de l’Acier possède trois voies différentes : le Forgeur de destin, le Spécialiste et le Maître d’armes. La Sorcellerie est une puissance libre, primale et imprévisible qui ne peut être maîtrisée sans conséquence. Elle représente le deuxième pilier. Dans un monde brutal, plusieurs ont la foi, mais très peu possèdent le privilège de la « Communion Divine », d’où proviennent les miracles des thaumaturges. La Foi représente donc le troi- sième pilier du temple.

 

Ces trois piliers offrent chacun un système de combat person- nalisé. Les combinaisons de dés seront parfois des alliées et en d’autres occasions, des ennemies. Puisse le puissant chiffre 666 vous accompagner et vous ouvrir toutes grandes les portes de la légende.

ARKANA - Livre de règles PDF

15,00C$Prix
  • PDF - 202 pages

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